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Enquanto a empresa responsável por Far Cry 6 busca estabelecer uma nova categoria de jogos, até o momento os resultados são irregulares
Redação Publicado em 01/03/2024, às 12h07
A Ubisoft, uma das líderes da indústria de videogames, vem sendo reconhecida por sua busca contínua por excelência, o que inclui a introdução do conceito de AAAA, ou Quadruple A. Este novo padrão, destinado a denotar jogos de qualidade excepcional, recebeu atenção especial com o lançamento de "Skull and Bones". Contudo, apesar da empolgação em torno da nova designação, o jogo não correspondeu às altas expectativas estabelecidas.
Surpreendentemente, descobriu-se que a Ubisoft já vinha utilizando o termo AAAA desde o lançamento de "Far Cry 6" em 2020. A revelação, feita por um usuário do Twitter conhecido por encontrar vazamentos na indústria, lança luz sobre uma estratégia de comunicação questionável por parte da empresa. Embora o famoso jogo tenha sido classificado como AAAA, a Ubisoft não divulgou abertamente essa designação na época do lançamento do jogo, levantando dúvidas sobre sua transparência com os jogadores.
A saga do AAAA prossegue com "Avatar: Frontiers of Pandora", outro título que recebeu a cobiçada classificação. No entanto, a Ubisoft parece não ter atendido às expectativas mais uma vez. Críticas, como a do Adrenaline, apontaram a falta de aprofundamento na história e a incapacidade de estabelecer uma conexão sólida com o mundo de Pandora, decepcionando tanto os fãs quanto a própria empresa.
Um dos principais pontos de crítica foi a falta de evolução satisfatória do protagonista ao longo da narrativa, deixando uma sensação de que o jogo poderia ter oferecido mais. Esses desafios evidenciam que, apesar dos esforços da Ubisoft em estabelecer uma nova categoria de jogos com o AAAA, ainda há obstáculos a serem superados para atender às altas expectativas dos jogadores e da indústria como um todo.
A saga da Ubisoft na busca pela excelência continua, mas fica evidente que alcançar o padrão AAAA não é apenas uma questão de designação, mas sim de entrega consistente de experiências que verdadeiramente elevem o patamar da indústria de videogames.
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