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Proprietários de consoles poderão desfrutar dos benefícios proporcionados pela inovação em Immortals of Aveum
Redação Publicado em 04/04/2024, às 10h16
A comunidade de jogadores, tanto no mundo dos PCs quanto nos consoles, está prestes a receber uma atualização empolgante. A tecnologia AMD FSR 3, aclamada por sua capacidade de melhorar o desempenho gráfico em GPUs modernas, está dando o salto para os consoles pela primeira vez com a chegada de uma nova atualização para Immortals of Aveum, prevista para as próximas semanas.
Os proprietários de PS5 e Xbox Series X|S serão os primeiros a experimentar os benefícios adicionais de quadros oferecidos pelo AMD Fluid Motion Frames (FSR 3) em Immortals of Aveum, marcando um momento histórico nesta geração de consoles.
Essa implementação revolucionária está sendo conduzida pelo Ascendant Studios em colaboração com a Enduring Games, uma equipe com um histórico impressionante no desenvolvimento de títulos renomados, como Demon’s Souls Remake, Godfall, Doom Eternal para Switch e Borderlands 3. Antes da introdução do suporte ao AMD FSR 3 nos consoles, Immortals of Aveum receberá hoje (2) uma atualização com suporte para um novo modo de resolução dinâmica, embora os detalhes específicos desse recurso ainda estejam por vir.
Embora a data exata para a chegada do AMD FSR 3 a Immortals of Aveum nos consoles ainda não tenha sido anunciada, o estúdio responsável menciona que o patch 1.0.6.4 expandirá também o suporte ao FSR 3 para monitores e TVs VRR em PCs e consoles. Isso promete aprimorar o desempenho de quadros e reduzir problemas como engasgos e tearing na tela. Vale ressaltar que Immortals of Aveum foi um dos primeiros jogos, ao lado de Forspoken, a implementar o AMD FSR 3 nos PCs, uma adição que agora está presente em mais de 20 jogos. Além disso, a versão de PC do jogo também receberá suporte a HDR em uma atualização futura.
Apesar dos benefícios evidentes do AMD FSR 3, é crucial notar que o gerador de quadros ainda enfrenta desafios, como problemas de frame pacing e artefatos visuais, embora em menor proporção se comparado ao DLSS 3. No entanto, sua implementação nos consoles pode representar um avanço significativo na resolução de problemas de consistência de quadros por segundo em jogos mais exigentes, como Dragon’s Dogma 2, Final Fantasy XVI e Rebirth, especialmente quando se busca atingir 60 FPS no modo de desempenho.
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