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Dicas para habilitar 10 máquinas de arcade clássicas e ver os finais alternativos
Redação Publicado em 10/03/2022, às 08h29
Todas as máquinas de Arcade com jogos clássicos
Procure nos locais indicados para encontrar todas as máquinas de arcade com jogos clássicos. Todas as vezes que você usar uma máquina de arcade, ela ficará disponível para jogar na sala secreta, na parte de trás do esconderijo.
O esconderijo tem uma sala secreta nos fundos que pode ser acessada com um “código surpresa”. Você pode resolver o quebra-cabeça para entrar, ou simplesmente usar o código 112263 para abrir a porta. Você pode usar os jogos recarregando qualquer capítulo.
Jogo Pitfall II: Lost Caverns: Na CIA Safehouse E9, destranque a porta usando o código 112263 para ter acesso à máquina de fliperama na safehouse alemã. Use essa máquina para habilitar o jogo Pitfall II: Lost Caverns.
Jogo Enduro: Na missão “Brick In The Wall”, vá até os fundos da loja de eletrônicos, antes de entrar furtivamente no apartamento de Kraus para encontrar a máquina.
Jogo Barnstorming: Na missão “Redlight, Greenlight” haverá cinco máquinas de fliperama na primeira vez que você entrar na área de treinamento. Vasculhe uma delas para encontrar o jogo.
Jogo Fishing Derby: Na missão “Redlight, Greenlight” haverá cinco máquinas de fliperama na primeira vez que você entrar na área de treinamento. Vasculhe uma delas para encontrar o jogo.
Jogo Grand Prix: Na missão “Redlight, Greenlight” haverá cinco máquinas de fliperama na primeira vez que você entrar na área de treinamento. Vasculhe uma delas para encontrar o jogo.
Jogo Pitfall: Na missão “Redlight, Greenlight” haverá cinco máquinas de fliperama na primeira vez que você entrar na área de treinamento. Vasculhe uma delas para encontrar o jogo.
Jogo River Raid: Na missão “Redlight, Greenlight” haverá cinco máquinas de fliperama na primeira vez que você entrar na área de treinamento. Vasculhe uma delas para encontrar o jogo.
Jogo Boxing: Na missão “Break On Through”, não dê ouvidos para Adler. Alcance o terceiro ponto de reinicialização e siga pelo caminho da esquerda — próximo da ponte, à esquerda da tirolesa. A máquina está perto da falésia.
Jogo Kaboom!: Na missão “Break On Through”, você ficará preso no corredor do laboratório após o terceiro cenário. Depois de receber uma injeção, a porta vai se mover conforme você vai se aproximando. Procure minuciosamente por uma sala escura à sua esquerda no corredor. Entre nela e habilite a máquina de fliperama.
Jogo Chopper Command: Na missão “Break On Through”, quando você estiver preso em um loop infinito próximo ao fim da missão, você deve continuar correndo em círculos sem parar. Se você continuar a correr, uma hora vai ver uma porta aberta onde se encontra a máquina de arcade.
Finais alternativos
Complete os seguintes objetivos para ter acesso a diferentes finais no jogo:
Melhor final: Na missão “Identity Crisis”, escolha a opção “Truth” para habilitar a missão “The Final Countdown” como sua última missão no jogo. Complete a missão para ver o melhor final do jogo.
Final Ambush (Emboscada): Na missão “Identity Crisis”, escolha a opção “Lie”. Após mentir, corra para o porta localizada na parte de trás do esconderijo. Você precisa já ter aberto essa porta antes, durante as fases anteriores. Vá para a sala nos fundos e use o rádio para chamar uma emboscada e habilitar a missão “Ashes To Ashes” como sua última missão. Complete a missão para conseguir o final “Ambush”.
Pior final: Na missão “Identity Crisis”, escolha a opção “Lie”, mas não use o rádio para chamar uma emboscada. Isso também habilita a missão “Ashes To Ashes”, mas você não conseguirá se vingar de ninguém e o final é alterado.
Outros finais menores
Além dos três "finais oficiais", há pequenos trechos que mudarão de acordo com as suas escolhas envolvendo Perseus e Adler. Alguns pequenos trechos mudarão com as seguintes escolhas:
Se você recrutar ou eliminar Qadim.
Se você capturar ou eliminar Volkov.
Se você completar a missão Operation: Chaos.
Se você completar a missão Operation: Red Circus.
Se você salvar Park ou Lazar — ou deixar que ambos morram.
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