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Diretores destacam flexibilidade e suporte técnico da Sony durante o desenvolvimento de Stellar Blade
Redação Publicado em 21/02/2024, às 12h25
Stellar Blade, o tão aguardado título da desenvolvedora Shift Up, chegará ao PS5 oferecendo aos jogadores uma experiência personalizada, com três opções gráficas para escolher. Segundo o diretor do jogo, Hyung-Tae Kim, essa decisão visa proporcionar diferentes modos de jogo, permitindo que os usuários se aventurem na nova jornada da maneira que preferirem.
Os diretores do game revelaram que o console de última geração da Sony permitiu que eles almejassem uma taxa de quadros de 60 FPS, garantindo um gameplay fluido e imersivo. Dong-Gi Lee, diretor técnico, explicou que os três modos estarão disponíveis a qualquer momento durante o jogo, dando liberdade aos jogadores para ajustarem de acordo com suas preferências.
Os modos visuais de Stellar Blade incluem Modo Performance, priorizando uma taxa de quadros de 60 FPS para uma jogabilidade mais fluída; Modo Resolução, oferecendo uma impressionante resolução de 3840x2160p (4K) para uma experiência visual deslumbrante em TVs e monitores de alta definição; Modo Balanceado, ajustando dinamicamente o equilíbrio entre desempenho e gráficos de acordo com o momento do jogo.
Essa variedade de opções não é incomum no mundo dos jogos, proporcionando aos jogadores a flexibilidade de escolher entre gráficos deslumbrantes ou desempenho otimizado. Além dos modos visuais, os diretores também destacaram o uso dos recursos exclusivos do PlayStation 5, como os gatilhos adaptativos e o touchpad do DualSense, enfatizando o suporte técnico significativo fornecido pela Sony Interactive Entertainment durante o desenvolvimento.
Embora Stellar Blade seja o primeiro título da Shift Up desenvolvido para consoles de mesa, o estúdio já possui um portfólio impressionante com títulos mobile aclamados, como Destiny Child e Goddess of Victory: NIKKE. É importante observar que o jogo será classificado como indicado para maiores de 18 anos devido à violência explícita e exposição corporal, com o estúdio deixando a interpretação das partes do corpo de Eve por conta de cada jogador.
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